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为了将 C++ 和 C# 通过 C++/CLI 桥接起来,确保能够调用 OSG 编译生成的托管 DLL,我们可以按照以下步骤进行配置和开发:
确保已经安装了最新版本的 Visual Studio 和 .NET Framework。
在 Visual Studio 中:
文件 > 新建项目 > Visual C++ > CLR > CLR 空项目。在项目中添加必要的头文件和代码文件:
添加 > 新建项。.h 文件,添加 OSG 相关头文件。.cpp 文件,编写显示牛的代码。在项目属性中:
.dll。动态库 (DLL)。WIN32。include 目录中添加 OSG 的编译生成文件夹。lib 目录中添加 OSG 相关库文件,如 libosgd.lib 等。OpenThreadsd.lib 等。在完成所有配置后,右键项目选择 生成,然后选择目标平台进行构建。
在 Visual Studio 中:
文件 > 新建项目 > Visual C# > 控制台应用 (.NET Framework)。引用,选择 添加引用,然后选择浏览并找到生成的 .dll 文件。在 C# 项目中:
Program.cs 中添加 using C_CLI; 导入命名空间。View 类并调用 setSceneData() 方法:using System;using C_CLI;namespace CsharpOSG{ class Program { static void Main(string[] args) { View view = new View(); view.setSceneData(); } }} .dll。通过以上步骤,可以实现 OSG 和 C# 的无缝调用,展示出所需的 3D 牛图。
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